Na Univerzitetu u Kragujevcu počela je nastava na prvom od dva planirana master programa koji su posvećeni razvoju video-igara u Srbiji, a zajednički su ih pokrenuli Ministarstvo prosvete, nauke i tehnološkog razvoja i Inicijativa „Digitalna Srbija”.
U pitanju je master program iz oblasti takozvane 4.0 industrije, pod nazivom „Razvoj kompjuterskih igara”. Kako najavljuju u Ministarstvu prosvete, drugi master smer Umetnost i dizajn video-igara trebalo bi da bude pokrenut u januaru 2021. godine na Univerzitetu umetnosti u Beogradu.
Konkurs za upis na jednoipogodišnje master akademske studije na Univerzitetu u Kragujevcu raspisan je za 15 budžetskih mesta, pet stipendija Inicijative „Digitalna Srbija”, pet stipendija samog univerziteta i 10 mesta za samofinansirajuće akademce, koja su ostala upražnjena, jer je program upisalo 25 studenata.
Zbog pandemije nastava se na svim predmetima, za sada, održava onlajn. U prvom semestru, koji podrazumeva šest obaveznih predmeta, akademci će imati priliku da uče o principima zvuka i muzike u kompjuterskim igrama, kao i sa digitalnom animacijom.
Studenti su od početka meseca imali priliku da se upoznaju sa 3D modelovanjem, odnosno sa onim što će biti glavni predmet njihovih predavanja, kao i sa zadacima koji ih čekaju na predmetu Elementi vizuelnog koncepta. Rukovodilac pomenutog studijskog programa prof. dr Ljuba Brkić, sa kragujevačkog Filološko-umetničkog fakulteta, kaže da ovaj master smer obuhvata sve segmente produkcije razvoja kompjuterskih igara.
3D modelovanje je, objašnjava on, oblast u kojoj se kompjuter koristi za vizuelizaciju i animaciju trodimenzionalnog prostora kroz krajnje realistične simulacije, ili potpuno imaginarnu viziju umetnika.
„Prema navodima Tona Rozendala, tvorca kompjuterskog programa „Blender”, u intervju pod nazivom „Money doesn’t interest me”, navedeno je da pojedine zemlje, poput Kanade, u nastavnim planovima srednjih škola, pored predmeta koji se bave informacionim tehnologijama, već planiraju časove trodimenzionalnog modelovanja. Podrazumeva se da je takvo znanje već sada deo opšteg obrazovanja i digitalne kulture posebno za nove generacija učenika i studenata koje odrastaju u svetu kompjuterskih igara. Iako smo bili potpuno svesni da bi osnovne četvorogodišnje ili barem trogodišnje studije bile primerenije, smatrali smo da je prilika da osmislimo master program, koja nam se ukazala, izuzetno važna i da je svakako treba iskoristiti“ – ističe prof. Brkić.
Studenti koji uspešno polože sve ispite u prva dva semestra imaće organizovanu stručnu praksu u toku trećeg, gde će biti u prilici da u studijima za razvoj kompjuterskih igara primene konkretna znanja i veštine koje su stekli. Dalji razvoj karijere biće određen njihovim afinitetima i sposobnošću da samostalno razvijaju kompjuterske igre ili rade kao deo većeg produkcionog tima, ističe profesor Brkić.
Prof. dr Nenad Filipović, rektor Univerziteta u Kragujevcu, naglašava da se nada da će ova visokoškolska ustanova, zajedno sa svim saradnicima na novom programu, opravdati poverenje polaznika master studija i otvoriti im put ka najvišim naučno-umetničko-istraživačkim dometima iz oblasti gejminga, koji je vrlo atraktivna i konstantno rastuća grana privrede.
Program je okupio predavače sa Fakulteta inženjerskih nauka, Filološko-umetničkog fakulteta, Instituta za informacione tehnologije i Prirodno-matematičkog fakulteta pomenutog univerziteta, ali i nastavnike iz inostranstva i predstavnike softverskih kompanija među kojima su „Trilateral”, „Plejriks RS”, „Ubisoft”, „Steinbejs institut”, „Komtrejd digital servisis” i „Propter”.
Upravo u tim kompanijama studenti će imati obaveznu stručnu praksu od najmanje osam nedelja.
IZVOR: POLITIKA I FOTO: POLITIKA